#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
/**********  游戏配置数据 **********/
#define GAME_WIDTH  512  //宽度
#define GAME_HEIGHT 853  //高度
#define GAME_TITLE "绿茵场保卫战" //标题
#define GAME_ICON ":/res/20220429072305809.ico"  //图标路径
#define BUTTON_ICON ":/res/20220429072305809.ico"  //按钮图标路径
#define GAME_RATE  10  //单位毫秒
#define INTRODUCTION_TITLE "绿茵场保卫战介绍：" //标题
#define INTRODUCTION "《绿茵场保卫战》这是一款射击类游戏，整体环境围绕橄榄球场为主，高保真的音效，为玩家呈现一场不一样的体验。简单的鼠标移动操作，触屏按住随意一个地方，左右移动，便可自动投掷出橄榄球，上下移动亦可躲避强敌。玩家在游戏中要做的就是操纵自己，阻止敌人向你冲锋。绿茵场保卫战，让你体验橄榄球的乐趣。" //介绍
#define INTRODUCTION2_TITLE "关卡简述："
#define INTRODUCTION1 "关卡1的背景是敌方前卫，中锋，四分卫发动冲刺，玩家需要操纵防守队员在躲避敌人的同时，去阻止投掷橄榄球敌人前进，身体撞到敌人会犯规，累积犯规五次失败"
#define INTRODUCTION2 "关卡2的背景是敌方全部队员目标冲锋达阵（抵达底线），玩家需要操纵防守队员在躲避敌人的同时，去阻止投掷橄榄球敌人达阵，撞到敌人还是会犯规，同时敌人达阵也会记一次失误，两项共计五次失败"
#define TITLE "绿茵场保卫战"
#define SHOP_TITLE "商店" //标题
#define CHOOSE_TITLE "选择关卡" //标题

/**********  地图配置数据 **********/
#define MAP_PATH  ":/res/court.jpg" //地图图片路径
#define MAP_PATH2  ":/res/court2.jpg" //地图图片路径
#define MAP_SCROLL_SPEED 2  //地图滚动速度

/**********  我方配置数据 **********/
#define HERO_PATH1 ":/res/player1.png"
#define HERO_PATH2 ":/res/player2.png"
#define HERO_PATH3 ":/res/player3.png"

/**********  子弹配置数据 **********/
#define BULLET_PATH1 ":/res/ball1.png"
#define BULLET_PATH2 ":/res/ball1.png"
#define BULLET_PATH3 ":/res/ball2.png"
#define BULLET_PATH4 ":/res/ball2.png"
#define BULLET_PATH5 ":/res/ball3.png"
#define BULLET_SPEED 10  //子弹移动速度

#define BULLET_NUM 30   //弹匣中子弹总数
#define BULLET_INTERVAL 20 //发射子弹时间间隔

/**********  敌人配置数据 **********/
#define ENEMY_PATH5  ":/res/enemy1.png"
#define ENEMY_PATH4  ":/res/enemy2.png"
#define ENEMY_PATH3  ":/res/enemy2.png"
#define ENEMY_PATH2  ":/res/enemy3.png"
#define ENEMY_PATH1  ":/res/enemy3.png"
#define ENEMY_SPEED 5  //敌人移动速度
#define ENEMY_NUM   20  //敌人总数量
#define ENEMY_INTERVAL  30  //敌人出场时间间隔

/**********  爆炸配置数据 **********/
#define BOMB_PATH  ":/res/bomb-%1.png"   //爆炸资源图片
#define BOMB_NUM  20     //爆炸数量
#define BOMB_MAX  7      //爆炸图片最大索引
#define BOMB_INTERVAL 20   //爆炸切图时间间隔


#define SOUND_BOMB ":/res/bomb.wav"



#endif // CONFIG_H

